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三国志12威力加强版和普通版有什么区别

2019-10-04/    伟德国际1946

编者按:

秘策:威力加强版秘策不用开发,不同的军师自带可能不同的秘策,凑够秘策点就可以使用,普通版需要特定智力和属性才能开发; 阵:威力极强版的阵能加固城门,不攻下阵去敲城门

  秘策:威力加强版秘策不用开发,不同的军师自带可能不同的秘策,凑够秘策点就可以使用,普通版需要特定智力和属性才能开发;

  阵:威力极强版的阵能加固城门,不攻下阵去敲城门的话会很慢,普通版的阵没什么用;

  技能伤害:威力加强版的人吕和神火之类的兵力损伤技能3000/次封顶,普通版好像没有(这个记不太清);

  城市技能:威力加强版城市技能会起很大作用,如兵法看破啊、攻城技能啊之类的。

  区别很大,首先你玩普通版会很顺,因为数字都是750...1500.1000之类的数字金钱,改版了以后数字计算变了。

  计略也改成建筑以后才能建设计略,少了回合但是初始不能建造...普通版可以初始建的,有时候到后后期你发现没有鬼谋的军事游戏体验差了点什么似的。

  战法变了,你新设武将会有新的(枪。骑。弓)变异兵种,感觉名字翻译很霸气。战象(变异)有两个特技,首先是不普及兵种,你要自己设计个武将去打打看。蛮一蛮的。然后你会发现自制武将没有普通版好玩。作用少了。

  剧情被人被加宽。我们打字都不聊三国的,一般人吧。你在玩了初代感觉剧情合理...突然夹了个多余的话出来你会感觉自己在和谁聊三国来着。突然就来这一出。

  新加了中途自设武将,很古风的图案让你选择,你会有培养类似(库里)一样的选手的感觉。锄强扶弱.....

  没有了,现在进退两难,本来看别的问答说加强版加的不多的,是不多,就加了个城市建筑比例能代替兵种跟计略。你会被动的记忆很多的城市,(普通版)你就做9个农场放12个将进去发明策略。前面的打仗,现在是你要发展智力去记忆建筑群,然后再玩了普通版的基础上记忆地图城市。因为武将不是一下子9个的,一个城多好记啊,搞到三四个城调来调去。繁琐。

  最后就是对比11了。11没有了解太多,两个版本不一样,起码是内政设施加强一波,智力武将加强一波。武力武将加强一波。(合理的11PK),现在(12PK)综合加强。恶搞初始设置,两个方案。很恶略的光荣。

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